コーエーから11月1日に発売になるWii向け『オプーナ』ですが、いよいよ来週の発売が近づいてきました。インサイドでは本作を企画・開発したアルテピアッツァ代表取締役の眞島真太郎氏、 取締役の杉村幸子氏にお話を伺うことができました。それではどうぞ!
―――まずコーエーさんと組まれた経緯からお聞かせてください
杉村:⇒『ドラゴンクエスト』シリーズが中世ヨーロッパを舞台とした世界観ですので、どちらも開発するなら全く違う雰囲気の作品にしたいと企画していました。ちょうどそのタイミングで、堀井雄二さんから、コーエーさんがRPGを作れるチームを探しているというお話があって、それなら是非紹介してくださいという話をしたんです。
まだハードは決まってなかったのですが、ボンボンを飛ばして、テンポ良くバトルができるゲームのシステムを考えてました。
―――Wiiで作ろうというのは何か決め手があったんでしょうか?
眞島: あえて言えば、普段ゲームをやらない人にも受け入れられそうな商品という印象があったことです。。ンテンドーDSが従来のゲームユーザー以外の層に受け入れられ、Wiiにもその延長線上にある一般性を感じました。あとはこういう動作[スティックを弾く動作をする] ができるというのが第一条件でした(笑)。ハードに高性能が無いと実現できないような表現に特化したゲームではないので、Wiiは作りやすい環境だということで落ち着いた感じですね...
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